一番作るのが大変なイベントが
完成しました
残る作るイベントは 会話だけのイベントと
仲間イベントとクエストになりました
まだ三人目以降に仲間になる
仲間イベントの内容を決めてないので
それも少し作るのが大変かもしれません
2019年12月28日土曜日
2019年12月21日土曜日
次回作の構想
予定通り 次回作でどんなのを作るかテストしてます
次回作は さらにキャラの頭身が上がるかもしれません
え? ガーディアン使いの兵士のイベント制作はどうしたって?
一応、少しずつ作ってます
もう次回作はオープニングとエンディングだけの
探索ゲームにしてしまうかと考え中です
次回作は さらにキャラの頭身が上がるかもしれません
え? ガーディアン使いの兵士のイベント制作はどうしたって?
一応、少しずつ作ってます
もう次回作はオープニングとエンディングだけの
探索ゲームにしてしまうかと考え中です
2019年12月14日土曜日
ラスボス戦が完成
シナリオの順番に作っていくと先が見えないので、
最後のイベントを先に作りました。
画面全体のスクリーンショットはネタバレになってしまうので
一部だけです。
体験版以降のシナリオで
作るのが大変なイベントが二つあるんですが、
このラスボス戦がそのひとつです。
それが何とか完成しました。
もうひとつのイベントが 一番作るのが大変なので、
少しずつ作っていきます。
最後のイベントを先に作りました。
画面全体のスクリーンショットはネタバレになってしまうので
一部だけです。
体験版以降のシナリオで
作るのが大変なイベントが二つあるんですが、
このラスボス戦がそのひとつです。
それが何とか完成しました。
もうひとつのイベントが 一番作るのが大変なので、
少しずつ作っていきます。
2019年12月7日土曜日
ダンジョンの宝箱の配置が完了
ダンジョンの宝箱の配置が完了したので
次はイベント作成です
このイベント作成がRPG制作で一番苦手です
頭の中にあるストーリーを再現するのが
なかなか難しいです
次はイベント作成です
このイベント作成がRPG制作で一番苦手です
頭の中にあるストーリーを再現するのが
なかなか難しいです
体験版を作る時は イベント作成中に後半のダンジョンを作り始めたり
後半に使うスキルを作り出したりして 逃げれたんですが
もう逃げ場がありません
たぶん次回作の構想を始めると思います
なのでイベント作成が終わるには かなり時間がかかると思います
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