2020年6月27日土曜日

難易度ハードをテストプレイ中 2

難易度ノーマルの敵のステータスの1.4倍の強さにして
テストプレイしてましたが 敵が強すぎて
作者でもプレイしたくなくなるくらいでした

なので敵のHPとMPを1.4倍、そのほかのステータスを1.3倍にして
また最初からテストしてます

ちなみに体験版の難易度ハードは
敵の全ステータスが1.3倍でした

2020年6月20日土曜日

難易度ハードのテストを開始

やっと難易度ハードのテストを開始しました

完成版は 体験版よりHPが上がりやすくしたので
今のままでは ちょっと簡単すぎるような気がします

なので難易度ハードでの敵のステータスの上昇割合を
もっと高くするかもしれません

これは難易度ハードの調整も 時間がかかる予感がします

2020年6月13日土曜日

新たなツクールが発表

RPGツクールの最新作
RPGツクールMZが発表されました

もう次回作のテストもしてたんですが
どうするか考え中です

ガーディアン使いの兵士の方ですが
クリア後のイベントの作り忘れてた部分を発見したので
ハードモードの難易度調整に入れませんでした

来週こそはハードモードのテストプレイに入れると思います

2020年6月6日土曜日

今週は……いや今週も……

今週も色々忙しく
あまり製作が進みませんでした

実は難易度ノーマルの調整が
あと少しで終わりそうなところまで来てます

来週は難易度ハードの調整に入れると思います