2019年7月27日土曜日

成長システム紹介

新作の能力値上昇は 経験値システムではなく
戦闘中にどんな行動をするかで 何の能力が上がるか決まります

攻撃すれば力が上がり 魔法を使えば魔力とMPが上がり
防御すれば防御力と魔法防御力が上がり
敵からダメージを受けたらHPが上がります

でもこのシステムだと攻撃力ばかり上がって
ほかの能力値が上がりづらくなってしまうので
上昇に必要な回数は 能力ごとに調整しています

さらに一回の戦闘での 能力上昇の上限は もうけていないので
好きなだけ能力値を上げられます

ただこのシステムは 戦闘バランスをとるのが難しいので
今後どうなるかわかりませんが とりあえずこれで作ります

それと最初の記事に不定期更新と書きましたが
作者が飽きるまで 土曜日更新を目標にします
いつまで続くか わかりませんが

2019年7月20日土曜日

錬金(アイテム合成)

最初のダンジョンのボスを倒したところから
次のダンジョンのボスを倒すところまでのイベントを
作り始めました
下のスクリーンショットは その途中でできる錬金です

 錬金は武器屋の錬金スペースでできます


錬金では状態異常無効化の装飾品を作れます

2019年7月13日土曜日

ブログ再開

製作日記をブログで公開することにしました

オープニングから最初のダンジョンのボス戦まで作ってたんですが
魅力的な三頭身キャラ素材が公開されたので
作り直しました

登場人物も変更したのでストーリーも変更しました

現在 最初のダンジョンのボスまで完成しています

以前のブログは一週間で更新していましたが
今回の製作日記は不定期更新になります