2019年7月27日土曜日

成長システム紹介

新作の能力値上昇は 経験値システムではなく
戦闘中にどんな行動をするかで 何の能力が上がるか決まります

攻撃すれば力が上がり 魔法を使えば魔力とMPが上がり
防御すれば防御力と魔法防御力が上がり
敵からダメージを受けたらHPが上がります

でもこのシステムだと攻撃力ばかり上がって
ほかの能力値が上がりづらくなってしまうので
上昇に必要な回数は 能力ごとに調整しています

さらに一回の戦闘での 能力上昇の上限は もうけていないので
好きなだけ能力値を上げられます

ただこのシステムは 戦闘バランスをとるのが難しいので
今後どうなるかわかりませんが とりあえずこれで作ります

それと最初の記事に不定期更新と書きましたが
作者が飽きるまで 土曜日更新を目標にします
いつまで続くか わかりませんが

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