2020年7月26日日曜日

上手くいかない難易度調整

難易度ハードは序盤は簡単で
二つ目のダンジョン辺りから難しくなるので
そのあたりで経験値稼ぎして 次に行ったら
それ以降 簡単になってしまいました。

経験値稼ぎをやりすぎると 難易度ハードでも
簡単になってしまいます

なので 中盤以降の難易度ハードをどう難しくするか
考え中です

今のところ 無属性攻撃を増やしたり 
敵が能力上昇スキルを使ってくるようにしようと考えてます

2020年7月18日土曜日

難易度ハードの防御力が……

このゲームはダメージを受けると
防御力が成長していくんですが
難易度ハードだと敵の攻撃が激しいので
防御力だけが どんどん成長していきます

理想は能力値がバランスよく成長していってくれることなんですが
難易度ハードでは それは難しいみたいです

ただ それはどうしようもないので
このままのバランスで テストを進めます

2020年7月11日土曜日

今週は……

今週は忙しかったので
あまり製作が進みませんでした

また来週 テストプレイを進めます

2020年7月4日土曜日

敵が思ってたより強い……

難易度ハードのテストプレイですが
体験版よりも敵のHPを強化して
テストしてみましたが ストーリーが進むにつれ
雑魚戦でも魔法を何発も撃たないと倒せないくらい
敵が強くなってしまいました

序盤のスライムくらいなら魔法一発で倒せるんですが
中盤くらいから敵の能力値がぐーんと上昇していくので
これほどの強さになってしまったと思われます

なので体験版と同じ強さにして
またテストしてみます