2020年3月28日土曜日

戦闘バランスを調整中3

今作は今まで作ってきたゲームよりも
スキルの威力が上がっています
スキルを使った時の爽快感を 出すためです

しかし そのスキルを敵も使ってくるため
とくに終盤の敵が その強いスキルを使うと
雑魚戦でも 一撃で仲間が死んでしまいます

さらにラスボス戦までくると
一撃で仲間が倒れてしまうので
作者でも全滅してしまいます

これは難易度ノーマルの話です

このままではまずいので
どうしたらいいか考え中です

2020年3月21日土曜日

戦闘バランスを調整中2

引き続き戦闘バランスを調整しています
それでガーディアンのレベルアップ経験値を
ガーディアンによって変えようと思ってましたが
それができなくなまりした

プラグインのバグなのか競合のバグなのか不明ですが
経験値を変えると動作が不安定になってしまいました

経験値を全部同じにすると問題ないので
すべてのガーディアンの経験値を同じにすることにします

2020年3月14日土曜日

戦闘バランスを調整中

見つけた細かいバグを修正しつつ
戦闘バランスを調整してます

それで体験版のガーディアンのスキル必要経験値は
すべて一緒だったんですが
完成版では ガーディアンによって変えようと考えてます

少し前は 後半に入手できるガーディアンの必要経験値を
増やそうと思ってたんですが
序盤から入手できるガーディアンも 調整しようかと
思ってます

ただ、テストプレイを繰り返して
丁度いい経験値を探すことになると思うので
最終的にどうなるかは まだ未定です

2020年3月7日土曜日

やっと最後までプレイ

バグと戦いながら
やっと最後までプレイできるようになりました

そして今作も周回要素を作ろうと思ってたんですが
導入しているプラグインの関係で
どうしてもキャラの初期化ができなくて
断念しました……

なので体験版にもいた
西海老君の仕事が なくなってしまいました

せっかく登場させたので、何かほかの仕事がないか
考えてみます