2020年9月5日土曜日

ガーディアン使いの兵士

 ガーディアンと共に戦い成長していくRPG







攻略情報は 制作物公開サイトのほうにまとめています

バグや誤字脱字を見つけたらコメント欄で

報告してくれると嬉しいです


更新履歴

2023/07/15 Ver1.05

一部の敵の状態異常スキルの使用率を調整

誤字の修正


2022/06/30 Ver1.04

波動石が効果がなかったのを修正


2021/07/10 Ver1.03

防具の説明の誤字を修正


2020年8月29日土曜日

ら、来週こそは……

最新作ガーディアン使いの兵士を 

バグがなければ今週公開しようと思ってたんですが

公開直前でバグを見つけてしまいました


バグの修正自体は終わったんですが

ちゃんと直ってるか確認するため

またテストプレイしなくてはならないので

今週公開はできそうにないです


そのテストプレイで新たなバグがなければ

来週の週末くらいに公開する予定(あくまで予定)です


2020年8月22日土曜日

来週公開できるかも できないかも

ガーディアン使いの兵士の

難易度イージーのテストが終わりました

結局 何の問題もなくテストが終わりました


これで後は公開となるんですが

ひとつ心残りがあって 難易度ハードの難易度調整が

もう少し何とか ならないかということです


体験版の説明にも書いてありますが

今回のシステムは プレイキャラクターが簡単に強くなれるので

難易度ハードでも簡単になってしまいます

ならば もっと敵を強くすればいいかとも考えましたが

あまり強すぎるとプレイする気がなくなってしまうので

このあたりのバランス調整が難しいです


なので この件はいったん保留にして

あとは最終チェックして なにも問題なければ

来週の週末あたりに公開しようと(あくまで予定)考えてます



2020年8月15日土曜日

ツクールMZを予約

 ツクールストアで最新作のツクールを予約しました

次回作はツクールMZで作ることにします

前にスクショを公開しましたが

すでに素材は用意してるので

それをツクールMZで使って作る予定です


ガーディアン使いの兵士の方は

イージーモードのテストをしています

こちらは何の問題もなく進んでいるので

来週にはテストが終わると思います


2020年8月8日土曜日

新しいツクールが発売

 もうすぐツクールの最新作ツクールMZが発売されます

最新のツクールは戦闘アニメが超進化してるようです

本当は発売までに今制作中のゲームを完成させたかったんですが

どうやら無理のようです


かなり前の記事でガーディアン使いの兵士が完成した後

スマホでも遊べるスマホ版を作ると書いていましたが

ツクールMZは キャンセルボタンが追加など

スマホでさらに遊びやすくなったようなので

ツクールMZで最初からスマホで遊べる

完全新作を作ったほうがいいかなと考えてます

2020年8月1日土曜日

難易度ハードの調整終了

難易度ハードで簡単に感じた後、レベル上げせずに進めたら
敵が丁度いい強さになりました。

なのでこれで難易度ハードの調整は終わりにします

たぶん またレベル上げすれば簡単になってしまうと思いますが
キリがないのでこれで妥協します

あとは難易度イージーの調整だけですが
確認するのが面倒なバグを見つけたので
イージーをプレイしながら修正漏れがないか
確認します

2020年7月26日日曜日

上手くいかない難易度調整

難易度ハードは序盤は簡単で
二つ目のダンジョン辺りから難しくなるので
そのあたりで経験値稼ぎして 次に行ったら
それ以降 簡単になってしまいました。

経験値稼ぎをやりすぎると 難易度ハードでも
簡単になってしまいます

なので 中盤以降の難易度ハードをどう難しくするか
考え中です

今のところ 無属性攻撃を増やしたり 
敵が能力上昇スキルを使ってくるようにしようと考えてます

2020年7月18日土曜日

難易度ハードの防御力が……

このゲームはダメージを受けると
防御力が成長していくんですが
難易度ハードだと敵の攻撃が激しいので
防御力だけが どんどん成長していきます

理想は能力値がバランスよく成長していってくれることなんですが
難易度ハードでは それは難しいみたいです

ただ それはどうしようもないので
このままのバランスで テストを進めます

2020年7月11日土曜日

今週は……

今週は忙しかったので
あまり製作が進みませんでした

また来週 テストプレイを進めます

2020年7月4日土曜日

敵が思ってたより強い……

難易度ハードのテストプレイですが
体験版よりも敵のHPを強化して
テストしてみましたが ストーリーが進むにつれ
雑魚戦でも魔法を何発も撃たないと倒せないくらい
敵が強くなってしまいました

序盤のスライムくらいなら魔法一発で倒せるんですが
中盤くらいから敵の能力値がぐーんと上昇していくので
これほどの強さになってしまったと思われます

なので体験版と同じ強さにして
またテストしてみます

2020年6月27日土曜日

難易度ハードをテストプレイ中 2

難易度ノーマルの敵のステータスの1.4倍の強さにして
テストプレイしてましたが 敵が強すぎて
作者でもプレイしたくなくなるくらいでした

なので敵のHPとMPを1.4倍、そのほかのステータスを1.3倍にして
また最初からテストしてます

ちなみに体験版の難易度ハードは
敵の全ステータスが1.3倍でした

2020年6月20日土曜日

難易度ハードのテストを開始

やっと難易度ハードのテストを開始しました

完成版は 体験版よりHPが上がりやすくしたので
今のままでは ちょっと簡単すぎるような気がします

なので難易度ハードでの敵のステータスの上昇割合を
もっと高くするかもしれません

これは難易度ハードの調整も 時間がかかる予感がします

2020年6月13日土曜日

新たなツクールが発表

RPGツクールの最新作
RPGツクールMZが発表されました

もう次回作のテストもしてたんですが
どうするか考え中です

ガーディアン使いの兵士の方ですが
クリア後のイベントの作り忘れてた部分を発見したので
ハードモードの難易度調整に入れませんでした

来週こそはハードモードのテストプレイに入れると思います

2020年6月6日土曜日

今週は……いや今週も……

今週も色々忙しく
あまり製作が進みませんでした

実は難易度ノーマルの調整が
あと少しで終わりそうなところまで来てます

来週は難易度ハードの調整に入れると思います

2020年5月30日土曜日

難易度調整の話

ガーディアン召喚の威力を下げたおかげで
戦闘難易度がちょうどいい難しさになってきました

ですがこれは経験値稼ぎしないで最短で進む場合の話です

経験値稼ぎするとガクッと難易度が下がるので
稼ぎをするかしないかはプレイヤーにまかせることにします



2020年5月23日土曜日

ガーディアン召喚の強さを変更してみたら

ガーディアン召喚の強さを変更してみたら
敵の強さも変更する必要がでてきてしまいました

なのでまだテストプレイが終わりません

今まで作ったゲームのなかで
今作が いちばんテストプレイが大変です

一体いつになったら終わるんでしょうか……

2020年5月16日土曜日

ガーディアン召喚の強さを変更

今更なんですが、ガーディアン召喚の強さを変更しようかと考え中です。

体験版では力の五倍ダメージ、魔力の五倍ダメージだったんですが、
ボス戦で四人全員で使うと、
あっという間にボスのHPが減ってしまいます。

体験版では二人パーティまでだったので
そのことに気付きませんでした。

なので四倍ダメージに変更してテストしてみます。

2020年5月9日土曜日

今週は……

今週は忙しかったので あまり進展せず
また来週 制作の続きをします

2020年5月2日土曜日

戦闘バランスを調整中 7

難易度ノーマルのテストをしてるんですが
ステータスが なんどやっても攻撃力だけ強くなって
ほかが弱くなってしまいます

通常攻撃を繰り返すと攻撃力が上がるんですが
ダンジョンではMPを温存したいから
通常攻撃ばかり使うのが原因です

なので魔法を使った時の魔力を より上がりやすくして
また最初からテストしてます

前にも書きましたが
この戦闘行動の結果で能力値が上昇するシステムは
調整するのがすごい面倒です

これがテストプレイに時間がかかる原因です

2020年4月25日土曜日

戦闘バランスを調整中 6

今週も戦闘バランスの調整とバグ取りを
地味にしています

なので特別に書くことがありません

しばらくはこの繰り返しです

同じゲームを何周もしなくてはならないんですが
あまり一度に進めると 作者でも飽きてしまうので
少しずつ進めてます

2020年4月18日土曜日

戦闘バランスを調整中 5

後半の敵のスキルのダメージが多すぎる問題ですが
主人公達の最大HPを増やしてみようかと考えてます

体験版ではHPは 30づつ上昇してたんですが
50づつあがるようにして 最初からテストプレイをしています

HPが上がると 序盤の難易度が下がっしまうのですが
序盤なので 簡単でもいいかなと考えています



2020年4月11日土曜日

戦闘バランスを調整中 4

今週も戦闘バランスを調整する日々でした
スライムのHPを100プラスしたり
仲間のステータスを増減したり……

地味な作業ですが これをやらないと ゲームがつまらなくなるので
コツコツと調整しています

まだ難易度ノーマルの調整も終わらないので
まだまだ完成は遠そうです

2020年4月4日土曜日

今週は……

今週はあまりツクールの時間がとれず
制作があまり進みませんでした

来週はまたテストプレイに戻れると思います

2020年3月28日土曜日

戦闘バランスを調整中3

今作は今まで作ってきたゲームよりも
スキルの威力が上がっています
スキルを使った時の爽快感を 出すためです

しかし そのスキルを敵も使ってくるため
とくに終盤の敵が その強いスキルを使うと
雑魚戦でも 一撃で仲間が死んでしまいます

さらにラスボス戦までくると
一撃で仲間が倒れてしまうので
作者でも全滅してしまいます

これは難易度ノーマルの話です

このままではまずいので
どうしたらいいか考え中です

2020年3月21日土曜日

戦闘バランスを調整中2

引き続き戦闘バランスを調整しています
それでガーディアンのレベルアップ経験値を
ガーディアンによって変えようと思ってましたが
それができなくなまりした

プラグインのバグなのか競合のバグなのか不明ですが
経験値を変えると動作が不安定になってしまいました

経験値を全部同じにすると問題ないので
すべてのガーディアンの経験値を同じにすることにします

2020年3月14日土曜日

戦闘バランスを調整中

見つけた細かいバグを修正しつつ
戦闘バランスを調整してます

それで体験版のガーディアンのスキル必要経験値は
すべて一緒だったんですが
完成版では ガーディアンによって変えようと考えてます

少し前は 後半に入手できるガーディアンの必要経験値を
増やそうと思ってたんですが
序盤から入手できるガーディアンも 調整しようかと
思ってます

ただ、テストプレイを繰り返して
丁度いい経験値を探すことになると思うので
最終的にどうなるかは まだ未定です

2020年3月7日土曜日

やっと最後までプレイ

バグと戦いながら
やっと最後までプレイできるようになりました

そして今作も周回要素を作ろうと思ってたんですが
導入しているプラグインの関係で
どうしてもキャラの初期化ができなくて
断念しました……

なので体験版にもいた
西海老君の仕事が なくなってしまいました

せっかく登場させたので、何かほかの仕事がないか
考えてみます

2020年2月29日土曜日

今週は……

今週は三國志14をプレイしてたので
制作は進みませんでした

もう少しでクリアできそうなので
来週はまたテストプレイに戻ります

2020年2月22日土曜日

今週もバグとの戦い

今週もテストプレイしながら
バグの修正をしています

そして中盤以降に入手できるガーディアンですが
今は序盤のガーディアンとレベルアップの経験値が同じなんですが
強いスキルを習得できるガーディアンは必要経験値を上げようかと考えてます

というのも ストーリーが進むにつれ入手経験値が少しづづ増えていくので
中盤からガーディアンがすぐ育ってしまい
強力なスキルが簡単に入手できてしまいます

なのでガーディアンにもランクをつけようかと考え中です

まあ、まだバグ修正が大変で バランス調整まで行ってないので
今後どうなるのかは未定ですが

2020年2月15日土曜日

バグとの戦い

完成版のテストプレイを始めましたが
バグがたくさんあって大変です
まだ戦闘バランスの調整の段階にいけません

とりあえず体験版にもある見つけたバグを
体験版の記事にも載せてみました

すでに完成版のテストプレイ中なので
体験版のアップデートはせずに
完成版で修正します

体験版は完成版公開後に削除すると思います

2020年2月8日土曜日

新作のテストプレイ中

イベントの制作が やっと終わりました
今は 体験版後のテストプレイをしています

体験版のテストプレイは ダンジョンが三つ分でも
新システムのせいで かなり時間が かかりました

今回は それ以上の長さなので
もっと時間が かかるかもしれません


2020年2月1日土曜日

今週は……

今週は忙しかったのでツクールはお休みです。
ら、来週こそは、残ってるイベントを完成させる予定です。

2020年1月25日土曜日

三人目の仲間イベントが完成

試行錯誤の末、
やっと三人目の仲間イベントが完成しました


ただの会話じゃない 面白いイベントが作れました

あとは村復興のクエストを作れば イベント制作が終了します
それでやっと最終段階のテストプレイに進めます

2020年1月18日土曜日

仲間イベントを作成中

四人目の仲間イベントが完成しました
なかなか面白いのが作れました

ですが三人目の仲間イベント制作が
難航しています

三人目とただの普通の会話してるような
イベントしか思いつかないので
もうちょっと考えてみます

2020年1月11日土曜日

クエストを制作中

現在クエストを制作中です


クエストには村の復興クエストもあるので
作り終わるのに時間がかかりそうです

さらに仲間イベントも クエストに組み込みました
体験版では 組み込んでなかったので
やはりセーブデータの互換は なくなりそうです

2020年1月4日土曜日

引き続きイベントを制作中

ストーリーに必要なイベントは
だいたい作れました

セリフとかまだ下書きみたいな状況ですが
とりあえずクリアまでに必要なものは作りました

ですが三人目と四人目の仲間のキャラの性格が
まだ定まりません

あんまり極端だったり奇抜な性格のキャラを作るのは苦手なので
どうやってキャラを立たせるか考え中です