2020年5月30日土曜日

難易度調整の話

ガーディアン召喚の威力を下げたおかげで
戦闘難易度がちょうどいい難しさになってきました

ですがこれは経験値稼ぎしないで最短で進む場合の話です

経験値稼ぎするとガクッと難易度が下がるので
稼ぎをするかしないかはプレイヤーにまかせることにします



2020年5月23日土曜日

ガーディアン召喚の強さを変更してみたら

ガーディアン召喚の強さを変更してみたら
敵の強さも変更する必要がでてきてしまいました

なのでまだテストプレイが終わりません

今まで作ったゲームのなかで
今作が いちばんテストプレイが大変です

一体いつになったら終わるんでしょうか……

2020年5月16日土曜日

ガーディアン召喚の強さを変更

今更なんですが、ガーディアン召喚の強さを変更しようかと考え中です。

体験版では力の五倍ダメージ、魔力の五倍ダメージだったんですが、
ボス戦で四人全員で使うと、
あっという間にボスのHPが減ってしまいます。

体験版では二人パーティまでだったので
そのことに気付きませんでした。

なので四倍ダメージに変更してテストしてみます。

2020年5月9日土曜日

今週は……

今週は忙しかったので あまり進展せず
また来週 制作の続きをします

2020年5月2日土曜日

戦闘バランスを調整中 7

難易度ノーマルのテストをしてるんですが
ステータスが なんどやっても攻撃力だけ強くなって
ほかが弱くなってしまいます

通常攻撃を繰り返すと攻撃力が上がるんですが
ダンジョンではMPを温存したいから
通常攻撃ばかり使うのが原因です

なので魔法を使った時の魔力を より上がりやすくして
また最初からテストしてます

前にも書きましたが
この戦闘行動の結果で能力値が上昇するシステムは
調整するのがすごい面倒です

これがテストプレイに時間がかかる原因です