今作は今まで作ってきたゲームよりも
スキルの威力が上がっています
スキルを使った時の爽快感を 出すためです
しかし そのスキルを敵も使ってくるため
とくに終盤の敵が その強いスキルを使うと
雑魚戦でも 一撃で仲間が死んでしまいます
さらにラスボス戦までくると
一撃で仲間が倒れてしまうので
作者でも全滅してしまいます
これは難易度ノーマルの話です
このままではまずいので
どうしたらいいか考え中です
2020年3月28日土曜日
2020年3月21日土曜日
戦闘バランスを調整中2
引き続き戦闘バランスを調整しています
それでガーディアンのレベルアップ経験値を
ガーディアンによって変えようと思ってましたが
それができなくなまりした
プラグインのバグなのか競合のバグなのか不明ですが
経験値を変えると動作が不安定になってしまいました
経験値を全部同じにすると問題ないので
すべてのガーディアンの経験値を同じにすることにします
それでガーディアンのレベルアップ経験値を
ガーディアンによって変えようと思ってましたが
それができなくなまりした
プラグインのバグなのか競合のバグなのか不明ですが
経験値を変えると動作が不安定になってしまいました
経験値を全部同じにすると問題ないので
すべてのガーディアンの経験値を同じにすることにします
2020年3月14日土曜日
戦闘バランスを調整中
見つけた細かいバグを修正しつつ
戦闘バランスを調整してます
それで体験版のガーディアンのスキル必要経験値は
すべて一緒だったんですが
完成版では ガーディアンによって変えようと考えてます
少し前は 後半に入手できるガーディアンの必要経験値を
増やそうと思ってたんですが
序盤から入手できるガーディアンも 調整しようかと
思ってます
ただ、テストプレイを繰り返して
丁度いい経験値を探すことになると思うので
最終的にどうなるかは まだ未定です
戦闘バランスを調整してます
それで体験版のガーディアンのスキル必要経験値は
すべて一緒だったんですが
完成版では ガーディアンによって変えようと考えてます
少し前は 後半に入手できるガーディアンの必要経験値を
増やそうと思ってたんですが
序盤から入手できるガーディアンも 調整しようかと
思ってます
ただ、テストプレイを繰り返して
丁度いい経験値を探すことになると思うので
最終的にどうなるかは まだ未定です
2020年3月7日土曜日
やっと最後までプレイ
バグと戦いながら
やっと最後までプレイできるようになりました
そして今作も周回要素を作ろうと思ってたんですが
導入しているプラグインの関係で
どうしてもキャラの初期化ができなくて
断念しました……
なので体験版にもいた
西海老君の仕事が なくなってしまいました
せっかく登場させたので、何かほかの仕事がないか
考えてみます
やっと最後までプレイできるようになりました
そして今作も周回要素を作ろうと思ってたんですが
導入しているプラグインの関係で
どうしてもキャラの初期化ができなくて
断念しました……
なので体験版にもいた
西海老君の仕事が なくなってしまいました
せっかく登場させたので、何かほかの仕事がないか
考えてみます
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