ガーディアン召喚の威力を下げたおかげで
戦闘難易度がちょうどいい難しさになってきました
ですがこれは経験値稼ぎしないで最短で進む場合の話です
経験値稼ぎするとガクッと難易度が下がるので
稼ぎをするかしないかはプレイヤーにまかせることにします
2020年5月30日土曜日
2020年5月23日土曜日
ガーディアン召喚の強さを変更してみたら
ガーディアン召喚の強さを変更してみたら
敵の強さも変更する必要がでてきてしまいました
なのでまだテストプレイが終わりません
今まで作ったゲームのなかで
今作が いちばんテストプレイが大変です
一体いつになったら終わるんでしょうか……
敵の強さも変更する必要がでてきてしまいました
なのでまだテストプレイが終わりません
今まで作ったゲームのなかで
今作が いちばんテストプレイが大変です
一体いつになったら終わるんでしょうか……
2020年5月16日土曜日
ガーディアン召喚の強さを変更
今更なんですが、ガーディアン召喚の強さを変更しようかと考え中です。
体験版では力の五倍ダメージ、魔力の五倍ダメージだったんですが、
ボス戦で四人全員で使うと、
あっという間にボスのHPが減ってしまいます。
体験版では二人パーティまでだったので
そのことに気付きませんでした。
なので四倍ダメージに変更してテストしてみます。
体験版では力の五倍ダメージ、魔力の五倍ダメージだったんですが、
ボス戦で四人全員で使うと、
あっという間にボスのHPが減ってしまいます。
体験版では二人パーティまでだったので
そのことに気付きませんでした。
なので四倍ダメージに変更してテストしてみます。
2020年5月9日土曜日
2020年5月2日土曜日
戦闘バランスを調整中 7
難易度ノーマルのテストをしてるんですが
ステータスが なんどやっても攻撃力だけ強くなって
ほかが弱くなってしまいます
通常攻撃を繰り返すと攻撃力が上がるんですが
ダンジョンではMPを温存したいから
通常攻撃ばかり使うのが原因です
なので魔法を使った時の魔力を より上がりやすくして
また最初からテストしてます
前にも書きましたが
この戦闘行動の結果で能力値が上昇するシステムは
調整するのがすごい面倒です
これがテストプレイに時間がかかる原因です
ステータスが なんどやっても攻撃力だけ強くなって
ほかが弱くなってしまいます
通常攻撃を繰り返すと攻撃力が上がるんですが
ダンジョンではMPを温存したいから
通常攻撃ばかり使うのが原因です
なので魔法を使った時の魔力を より上がりやすくして
また最初からテストしてます
前にも書きましたが
この戦闘行動の結果で能力値が上昇するシステムは
調整するのがすごい面倒です
これがテストプレイに時間がかかる原因です
登録:
投稿 (Atom)