難易度ノーマルの敵のステータスの1.4倍の強さにして
テストプレイしてましたが 敵が強すぎて
作者でもプレイしたくなくなるくらいでした
なので敵のHPとMPを1.4倍、そのほかのステータスを1.3倍にして
また最初からテストしてます
ちなみに体験版の難易度ハードは
敵の全ステータスが1.3倍でした
2020年6月27日土曜日
2020年6月20日土曜日
難易度ハードのテストを開始
やっと難易度ハードのテストを開始しました
完成版は 体験版よりHPが上がりやすくしたので
今のままでは ちょっと簡単すぎるような気がします
なので難易度ハードでの敵のステータスの上昇割合を
もっと高くするかもしれません
これは難易度ハードの調整も 時間がかかる予感がします
完成版は 体験版よりHPが上がりやすくしたので
今のままでは ちょっと簡単すぎるような気がします
なので難易度ハードでの敵のステータスの上昇割合を
もっと高くするかもしれません
これは難易度ハードの調整も 時間がかかる予感がします
2020年6月13日土曜日
新たなツクールが発表
RPGツクールの最新作
RPGツクールMZが発表されました
もう次回作のテストもしてたんですが
どうするか考え中です
ガーディアン使いの兵士の方ですが
クリア後のイベントの作り忘れてた部分を発見したので
ハードモードの難易度調整に入れませんでした
来週こそはハードモードのテストプレイに入れると思います
RPGツクールMZが発表されました
もう次回作のテストもしてたんですが
どうするか考え中です
ガーディアン使いの兵士の方ですが
クリア後のイベントの作り忘れてた部分を発見したので
ハードモードの難易度調整に入れませんでした
来週こそはハードモードのテストプレイに入れると思います
2020年6月6日土曜日
登録:
投稿 (Atom)