2020年5月2日土曜日

戦闘バランスを調整中 7

難易度ノーマルのテストをしてるんですが
ステータスが なんどやっても攻撃力だけ強くなって
ほかが弱くなってしまいます

通常攻撃を繰り返すと攻撃力が上がるんですが
ダンジョンではMPを温存したいから
通常攻撃ばかり使うのが原因です

なので魔法を使った時の魔力を より上がりやすくして
また最初からテストしてます

前にも書きましたが
この戦闘行動の結果で能力値が上昇するシステムは
調整するのがすごい面倒です

これがテストプレイに時間がかかる原因です

2020年4月25日土曜日

戦闘バランスを調整中 6

今週も戦闘バランスの調整とバグ取りを
地味にしています

なので特別に書くことがありません

しばらくはこの繰り返しです

同じゲームを何周もしなくてはならないんですが
あまり一度に進めると 作者でも飽きてしまうので
少しずつ進めてます

2020年4月18日土曜日

戦闘バランスを調整中 5

後半の敵のスキルのダメージが多すぎる問題ですが
主人公達の最大HPを増やしてみようかと考えてます

体験版ではHPは 30づつ上昇してたんですが
50づつあがるようにして 最初からテストプレイをしています

HPが上がると 序盤の難易度が下がっしまうのですが
序盤なので 簡単でもいいかなと考えています



2020年4月11日土曜日

戦闘バランスを調整中 4

今週も戦闘バランスを調整する日々でした
スライムのHPを100プラスしたり
仲間のステータスを増減したり……

地味な作業ですが これをやらないと ゲームがつまらなくなるので
コツコツと調整しています

まだ難易度ノーマルの調整も終わらないので
まだまだ完成は遠そうです

2020年4月4日土曜日

今週は……

今週はあまりツクールの時間がとれず
制作があまり進みませんでした

来週はまたテストプレイに戻れると思います