2020年9月5日土曜日

ガーディアン使いの兵士

 ガーディアンと共に戦い成長していくRPG







攻略情報は 制作物公開サイトのほうにまとめています

バグや誤字脱字を見つけたらコメント欄で

報告してくれると嬉しいです


更新履歴

2023/07/15 Ver1.05

一部の敵の状態異常スキルの使用率を調整

誤字の修正


2022/06/30 Ver1.04

波動石が効果がなかったのを修正


2021/07/10 Ver1.03

防具の説明の誤字を修正


2020年8月29日土曜日

ら、来週こそは……

最新作ガーディアン使いの兵士を 

バグがなければ今週公開しようと思ってたんですが

公開直前でバグを見つけてしまいました


バグの修正自体は終わったんですが

ちゃんと直ってるか確認するため

またテストプレイしなくてはならないので

今週公開はできそうにないです


そのテストプレイで新たなバグがなければ

来週の週末くらいに公開する予定(あくまで予定)です


2020年8月22日土曜日

来週公開できるかも できないかも

ガーディアン使いの兵士の

難易度イージーのテストが終わりました

結局 何の問題もなくテストが終わりました


これで後は公開となるんですが

ひとつ心残りがあって 難易度ハードの難易度調整が

もう少し何とか ならないかということです


体験版の説明にも書いてありますが

今回のシステムは プレイキャラクターが簡単に強くなれるので

難易度ハードでも簡単になってしまいます

ならば もっと敵を強くすればいいかとも考えましたが

あまり強すぎるとプレイする気がなくなってしまうので

このあたりのバランス調整が難しいです


なので この件はいったん保留にして

あとは最終チェックして なにも問題なければ

来週の週末あたりに公開しようと(あくまで予定)考えてます



2020年8月15日土曜日

ツクールMZを予約

 ツクールストアで最新作のツクールを予約しました

次回作はツクールMZで作ることにします

前にスクショを公開しましたが

すでに素材は用意してるので

それをツクールMZで使って作る予定です


ガーディアン使いの兵士の方は

イージーモードのテストをしています

こちらは何の問題もなく進んでいるので

来週にはテストが終わると思います


2020年8月8日土曜日

新しいツクールが発売

 もうすぐツクールの最新作ツクールMZが発売されます

最新のツクールは戦闘アニメが超進化してるようです

本当は発売までに今制作中のゲームを完成させたかったんですが

どうやら無理のようです


かなり前の記事でガーディアン使いの兵士が完成した後

スマホでも遊べるスマホ版を作ると書いていましたが

ツクールMZは キャンセルボタンが追加など

スマホでさらに遊びやすくなったようなので

ツクールMZで最初からスマホで遊べる

完全新作を作ったほうがいいかなと考えてます

2020年8月1日土曜日

難易度ハードの調整終了

難易度ハードで簡単に感じた後、レベル上げせずに進めたら
敵が丁度いい強さになりました。

なのでこれで難易度ハードの調整は終わりにします

たぶん またレベル上げすれば簡単になってしまうと思いますが
キリがないのでこれで妥協します

あとは難易度イージーの調整だけですが
確認するのが面倒なバグを見つけたので
イージーをプレイしながら修正漏れがないか
確認します

2020年7月26日日曜日

上手くいかない難易度調整

難易度ハードは序盤は簡単で
二つ目のダンジョン辺りから難しくなるので
そのあたりで経験値稼ぎして 次に行ったら
それ以降 簡単になってしまいました。

経験値稼ぎをやりすぎると 難易度ハードでも
簡単になってしまいます

なので 中盤以降の難易度ハードをどう難しくするか
考え中です

今のところ 無属性攻撃を増やしたり 
敵が能力上昇スキルを使ってくるようにしようと考えてます

2020年7月18日土曜日

難易度ハードの防御力が……

このゲームはダメージを受けると
防御力が成長していくんですが
難易度ハードだと敵の攻撃が激しいので
防御力だけが どんどん成長していきます

理想は能力値がバランスよく成長していってくれることなんですが
難易度ハードでは それは難しいみたいです

ただ それはどうしようもないので
このままのバランスで テストを進めます

2020年7月11日土曜日

今週は……

今週は忙しかったので
あまり製作が進みませんでした

また来週 テストプレイを進めます

2020年7月4日土曜日

敵が思ってたより強い……

難易度ハードのテストプレイですが
体験版よりも敵のHPを強化して
テストしてみましたが ストーリーが進むにつれ
雑魚戦でも魔法を何発も撃たないと倒せないくらい
敵が強くなってしまいました

序盤のスライムくらいなら魔法一発で倒せるんですが
中盤くらいから敵の能力値がぐーんと上昇していくので
これほどの強さになってしまったと思われます

なので体験版と同じ強さにして
またテストしてみます

2020年6月27日土曜日

難易度ハードをテストプレイ中 2

難易度ノーマルの敵のステータスの1.4倍の強さにして
テストプレイしてましたが 敵が強すぎて
作者でもプレイしたくなくなるくらいでした

なので敵のHPとMPを1.4倍、そのほかのステータスを1.3倍にして
また最初からテストしてます

ちなみに体験版の難易度ハードは
敵の全ステータスが1.3倍でした

2020年6月20日土曜日

難易度ハードのテストを開始

やっと難易度ハードのテストを開始しました

完成版は 体験版よりHPが上がりやすくしたので
今のままでは ちょっと簡単すぎるような気がします

なので難易度ハードでの敵のステータスの上昇割合を
もっと高くするかもしれません

これは難易度ハードの調整も 時間がかかる予感がします

2020年6月13日土曜日

新たなツクールが発表

RPGツクールの最新作
RPGツクールMZが発表されました

もう次回作のテストもしてたんですが
どうするか考え中です

ガーディアン使いの兵士の方ですが
クリア後のイベントの作り忘れてた部分を発見したので
ハードモードの難易度調整に入れませんでした

来週こそはハードモードのテストプレイに入れると思います

2020年6月6日土曜日

今週は……いや今週も……

今週も色々忙しく
あまり製作が進みませんでした

実は難易度ノーマルの調整が
あと少しで終わりそうなところまで来てます

来週は難易度ハードの調整に入れると思います

2020年5月30日土曜日

難易度調整の話

ガーディアン召喚の威力を下げたおかげで
戦闘難易度がちょうどいい難しさになってきました

ですがこれは経験値稼ぎしないで最短で進む場合の話です

経験値稼ぎするとガクッと難易度が下がるので
稼ぎをするかしないかはプレイヤーにまかせることにします



2020年5月23日土曜日

ガーディアン召喚の強さを変更してみたら

ガーディアン召喚の強さを変更してみたら
敵の強さも変更する必要がでてきてしまいました

なのでまだテストプレイが終わりません

今まで作ったゲームのなかで
今作が いちばんテストプレイが大変です

一体いつになったら終わるんでしょうか……

2020年5月16日土曜日

ガーディアン召喚の強さを変更

今更なんですが、ガーディアン召喚の強さを変更しようかと考え中です。

体験版では力の五倍ダメージ、魔力の五倍ダメージだったんですが、
ボス戦で四人全員で使うと、
あっという間にボスのHPが減ってしまいます。

体験版では二人パーティまでだったので
そのことに気付きませんでした。

なので四倍ダメージに変更してテストしてみます。

2020年5月9日土曜日

今週は……

今週は忙しかったので あまり進展せず
また来週 制作の続きをします

2020年5月2日土曜日

戦闘バランスを調整中 7

難易度ノーマルのテストをしてるんですが
ステータスが なんどやっても攻撃力だけ強くなって
ほかが弱くなってしまいます

通常攻撃を繰り返すと攻撃力が上がるんですが
ダンジョンではMPを温存したいから
通常攻撃ばかり使うのが原因です

なので魔法を使った時の魔力を より上がりやすくして
また最初からテストしてます

前にも書きましたが
この戦闘行動の結果で能力値が上昇するシステムは
調整するのがすごい面倒です

これがテストプレイに時間がかかる原因です

2020年4月25日土曜日

戦闘バランスを調整中 6

今週も戦闘バランスの調整とバグ取りを
地味にしています

なので特別に書くことがありません

しばらくはこの繰り返しです

同じゲームを何周もしなくてはならないんですが
あまり一度に進めると 作者でも飽きてしまうので
少しずつ進めてます